游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么語言(游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么語言呢)
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游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)什么編程語言?
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什么地步呢,基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和基礎(chǔ)的算法還有設(shè)計(jì)模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個(gè)游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個(gè)Unity3D一個(gè)虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言并不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學(xué)習(xí)之前要想好使用引擎開發(fā)什么類型的游戲。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機(jī)會(huì)進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
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祝你學(xué)有所成,望采納。
游戲用什么語言編寫的?
一般的大型游戲開發(fā)不是單一用某一種軟件語言的問題。一個(gè)大型游戲的開發(fā)需要非常大的團(tuán)隊(duì)用各種各樣的語言和工具來完成。
總結(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。
首先一般的游戲開發(fā)架構(gòu)(Windows平臺(tái))從底到頂一般是DirectX?——游戲引擎——游戲。
大型游戲開發(fā)的大部分工作其實(shí)都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發(fā)和發(fā)布的主要原因。腳本化的開發(fā)讓游戲開發(fā)擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內(nèi)容可以輕易的修改和調(diào)試。比如比較流行的語言。,然后編寫腳本將其組織成一個(gè)游戲,不需要什么底層的編程語言。
Windows平臺(tái)比較流行的方法是使用最新版本的VisualStudio,顯卡廠商如NVIDIA也會(huì)為VS開發(fā)一些插件來簡化顯卡編程和調(diào)試。
擴(kuò)展資料:
匯編語言
為了克服機(jī)器語言難讀、難編、難記和易出錯(cuò)的缺點(diǎn),人們就用與代碼指令實(shí)際含義相近的英文縮寫詞、字母和數(shù)字等符號(hào)來取代指令代碼(如用ADD表示運(yùn)算符號(hào)“+”的機(jī)器代碼),于是就產(chǎn)生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機(jī)器的計(jì)算機(jī)語言。匯編語言亦稱符號(hào)語言。
匯編語言由于是采用了助記符號(hào)來編寫程序,比用機(jī)器語言的二進(jìn)制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點(diǎn)是用符號(hào)代替了機(jī)器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對(duì)應(yīng),基本保留了機(jī)器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機(jī)器并較好地發(fā)揮機(jī)器的特性,得到質(zhì)量較高的程序。
匯編語言中由于使用了助記符號(hào),用匯編語言編制的程序送入計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)不能象用機(jī)器語言編寫的程序一樣直接識(shí)別和執(zhí)行,必須通過預(yù)先放入計(jì)算機(jī)的“匯編程序“的加工和翻譯,才能變成能夠被計(jì)算機(jī)識(shí)別和處理的二進(jìn)制代碼程序。
用匯編語言等非機(jī)器語言書寫好的符號(hào)程序稱源程序,運(yùn)行時(shí)匯編程序要將源程序翻譯成目標(biāo)程序。目標(biāo)程序是機(jī)器語言程序,它一經(jīng)被安置在內(nèi)存的預(yù)定位置上,就能被計(jì)算機(jī)的CPU處理和執(zhí)行。
匯編語言像機(jī)器指令一樣,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向機(jī)器的語言,使用起來還是比較繁瑣費(fèi)時(shí),通用性也差。匯編語言是低級(jí)語言。但是,匯編語言用來編制系統(tǒng)軟件和過程控制軟件,其目標(biāo)程序占用內(nèi)存空間少,運(yùn)行速度快,有著高級(jí)語言不可替代的用途。
高級(jí)語言
不論是機(jī)器語言還是匯編語言都是面向硬件的具體操作的,語言對(duì)機(jī)器的過分依賴,要求使用者必須對(duì)硬件結(jié)構(gòu)及其工作原理都十分熟悉,這對(duì)非計(jì)算機(jī)專業(yè)人員是難以做到的,對(duì)于計(jì)算機(jī)的推廣應(yīng)用是不利的。計(jì)算機(jī)事業(yè)的發(fā)展,促使人們?nèi)で笠恍┡c人類自然語言相接近且能為計(jì)算機(jī)所接受的語意確定、規(guī)則明確、自然直觀和通用易學(xué)的計(jì)算機(jī)語言。
這種與自然語言相近并為計(jì)算機(jī)所接受和執(zhí)行的計(jì)算機(jī)語言稱高級(jí)語言。高級(jí)語言是面向用戶的語言。無論何種機(jī)型的計(jì)算機(jī),只要配備上相應(yīng)的高級(jí)語言的編譯或解釋程序,則用該高級(jí)語言編寫的程序就可以通用。
如今被廣泛使用的高級(jí)語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬于系統(tǒng)軟件。
計(jì)算機(jī)并不能直接地接受和執(zhí)行用高級(jí)語言編寫的源程序,源程序在輸入計(jì)算機(jī)時(shí),通過“翻譯程序”翻譯成機(jī)器語言形式的目標(biāo)程序,計(jì)算機(jī)才能識(shí)別和執(zhí)行。這種“翻譯”通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是:事先編好一個(gè)稱為編譯程序的機(jī)器語言程序,作為系統(tǒng)軟件存放在計(jì)算機(jī)內(nèi),當(dāng)用戶由高級(jí)語言編寫的源程序輸入計(jì)算機(jī)后,編譯程序便把源程序整個(gè)地翻譯成用機(jī)器語言表示的與之等價(jià)的目標(biāo)程序,然后計(jì)算機(jī)再執(zhí)行該目標(biāo)程序,以完成源程序要處理的運(yùn)算并取得結(jié)果。解釋方式是:源程序進(jìn)入計(jì)算機(jī)時(shí),解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計(jì)算機(jī)一句句執(zhí)行,并不產(chǎn)生目標(biāo)程序。
PASCAL、FORTRAN、COBOL等高級(jí)語言執(zhí)行編譯方式;BASIC語言則以執(zhí)行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言。每一種高級(jí)(程序設(shè)計(jì))語言,都有自己人為規(guī)定的專用符號(hào)、英文單詞、語法規(guī)則和語句結(jié)構(gòu)(書寫格式)。高級(jí)語言與自然語言(英語)更接近,而與硬件功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統(tǒng)),便于廣大用戶掌握和使用。高級(jí)語言的通用性強(qiáng),兼容性好,便于移植。
參考資料:百度百科:計(jì)算機(jī)編程語言
做游戲用哪種語言?
游戲開發(fā)分網(wǎng)頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作,這類游戲開發(fā)相對(duì)比較簡單,會(huì)javascript, flash cs, java 就可以進(jìn)行開發(fā)了。
大型游戲如魔獸世界,星際等等還有國內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發(fā)它們肯定不是一個(gè)人能完成的,一般的大型游戲開發(fā)絕不是用某種語言這么單純的問題。
一個(gè)大型游戲的開發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)使用各種各樣的語言和工具來完成??偨Y(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。
開發(fā)游戲我們經(jīng)常聽到的是游戲引擎,一個(gè)游戲引擎決定一個(gè)游戲最基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是Direct X(Windows平臺(tái))——游戲引擎——游戲。
Direct X可是大名鼎鼎相當(dāng)于所有顯卡的一個(gè)統(tǒng)一接口,為游戲提供一個(gè)利用硬件渲染的編程模型,但Direct X接口為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利于游戲的高效開發(fā)。
此時(shí)就需要根據(jù)游戲特點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩岷头庋b,實(shí)現(xiàn)一組更高抽象的游戲開發(fā)接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發(fā)一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
游戲引擎是一個(gè)非常復(fù)雜的功能聚合體,所有的游戲開發(fā)工作都是在之上進(jìn)行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術(shù)資源管理,腳本引擎等等。
基礎(chǔ)語言C/C++,這個(gè)是必選項(xiàng)那要提高些效率是不是還得會(huì)點(diǎn)匯編語言。一些東西需要重復(fù)性的工作來做,我們是不是應(yīng)該會(huì)點(diǎn)腳本語言?至少不用重復(fù)的去干某一件事情。
基礎(chǔ)的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執(zhí)行時(shí)被編譯加載到顯卡上,在實(shí)現(xiàn)硬件渲染速度的同時(shí)又實(shí)現(xiàn)了軟件編程的靈活性。
游戲開發(fā)人員都對(duì)游戲開發(fā)的絕大部分知識(shí)都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識(shí):
圖形學(xué),圖形API(D3D/OGL),算法/數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設(shè)計(jì)模式,操作系統(tǒng),工具編寫,UI。
擴(kuò)展資料:
編程語言種類
1、匯編語言
匯編語言的實(shí)質(zhì)和機(jī)器語言是相同的,都是直接對(duì)硬件操作,只不過指令采用了英文縮寫的標(biāo)識(shí)符,更容易識(shí)別和記憶。
它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。
2、腳本語言
腳本語言是為了縮短傳統(tǒng)的編寫-編譯-鏈接-運(yùn)行過程而創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)編程語言。此命名起源于一個(gè)腳本“screenplay”,每次運(yùn)行都會(huì)使對(duì)話框逐字重復(fù)。
早期的腳本語言經(jīng)常被稱為批量處理語言或工作控制語言。一個(gè)腳本通常是解釋運(yùn)行而非編譯。
雖然許多腳本語言都超越了計(jì)算機(jī)簡單任務(wù)自動(dòng)化的領(lǐng)域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。
幾乎所有計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的各個(gè)層次都有一種腳本語言。包括操作系統(tǒng)層,如計(jì)算機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,字處理文檔,網(wǎng)絡(luò)軟件等。
在許多方面,高級(jí)編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。
腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小于如同類C程序文件。這種靈活性是以執(zhí)行效率為代價(jià)的。腳本通常是解釋執(zhí)行的,速度可能很慢,且運(yùn)行時(shí)更耗內(nèi)存。
在很多案例中,如編寫一些數(shù)十行的小腳本,它所帶來的編寫優(yōu)勢(shì)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了運(yùn)行時(shí)的劣勢(shì),尤其是在當(dāng)前程序員工資趨高和硬件成本趨低時(shí)。
3、機(jī)器語言
由于計(jì)算機(jī)內(nèi)部只能接受二進(jìn)制代碼,因此,用二進(jìn)制代碼0和1描述的指令稱為機(jī)器指令,全部機(jī)器指令的集合構(gòu)成計(jì)算機(jī)的機(jī)器語言,用機(jī)器語言編程的程序稱為目標(biāo)程序。
只有目標(biāo)程序才能被計(jì)算機(jī)直接識(shí)別和執(zhí)行。但是機(jī)器語言編寫的程序無明顯特征,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴于具體機(jī)種,局限性很大,機(jī)器語言屬于低級(jí)語言。
4、高級(jí)語言
高級(jí)語言是大多數(shù)編程者的選擇。
和匯編語言相比,它不但將許多相關(guān)的機(jī)器指令合成為單條指令,并且去掉了與具體操作有關(guān)但與完成工作無關(guān)的細(xì)節(jié),例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。
同時(shí),由于省略了很多細(xì)節(jié),編程者也就不需要有太多的專業(yè)知識(shí)。
高級(jí)語言主要是相對(duì)于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬于高級(jí)語言。
參考資料:
百度百科-編程語言
做游戲開發(fā)要學(xué)什么?
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
一般游戲編程用什么語言和軟件
下面是游戲開發(fā)十大編程語言的列表。
1、C類#
C語言現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發(fā)語言之一。它有一個(gè)XNA框架、一套微軟工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上發(fā)布游戲,這是一種很好的語言。
2、C類++
C++是一種面向?qū)ο蟮恼Z言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語言之一,但它是游戲開發(fā)人員的重要語言。它允許對(duì)硬件和圖形進(jìn)程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。
3、Java
Java使用與C++相同的面向?qū)ο笤瓌t,但提供了更廣泛的系統(tǒng)。Java代碼通常在Java虛擬機(jī)(JVM)上運(yùn)行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。因此,Java是為數(shù)不多的能夠讓開發(fā)人員為任何給定系統(tǒng)開發(fā)游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如HTML和CSS)集成,從而導(dǎo)致越來越多的跨平臺(tái)移動(dòng)游戲。
5、HTML5
HTML5已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數(shù)手機(jī)游戲都使用這種標(biāo)記語言。使用JavaScript很容易創(chuàng)建復(fù)雜的基于web的游戲。該語言簡單易學(xué),不一定需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的算法編程知識(shí),因此成為游戲開發(fā)者的熱門選擇。
6、SQL語言
SQL被玩家用來訪問后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發(fā)人員使用的最易于使用的通用編程語言之一。它有一個(gè)pyGame框架,允許程序員快速開發(fā)游戲原型。
8、Rust
鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會(huì)用作系統(tǒng)編程語言。它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開發(fā)。
9、UnrealScript
Unrealscript是unreal引擎的本機(jī)腳本語言。它結(jié)合了面向?qū)ο蟆⒍嘀乩^承和功能豐富的游戲等復(fù)雜功能。該語言支持所有主要的游戲平臺(tái),如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。
10、Lua
由于語言結(jié)構(gòu)和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平臺(tái)腳本語言,許多現(xiàn)代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設(shè)計(jì)編程語言。
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