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小程序開發(fā)源代碼大全(小程序開發(fā)源代碼大全下載)

小程序開發(fā) 3124
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序開發(fā)源代碼大全下載對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、求一個(gè)最簡單的微信小程序源代碼

本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序開發(fā)源代碼大全下載對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

求一個(gè)最簡單的微信小程序源代碼

要帶后臺不,帶后臺的一般不會簡單,這種額也有,價(jià)格會高些,不帶后臺的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求

三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)

電商小程序三級分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。

第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)?。?/p>

缺點(diǎn)是:相對價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。

最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對大家有用!

求一個(gè)C語言小程序(五子棋)源代碼

*******************************************************************/

/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */

/* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */

/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

/******************************************************************/

/**********************************************************/

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

/**********************************************************/

/* 定義符號常量 */

/*定義畫棋盤所需的制表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點(diǎn)*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點(diǎn)*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點(diǎn)*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點(diǎn)*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點(diǎn)*/

/*定義棋盤左上角點(diǎn)在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤上交叉點(diǎn)的狀態(tài), 即該點(diǎn)有無棋子 */

/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個(gè)玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //沒有棋子

#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子

#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

/*定義按鍵類別*/

#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */

/*棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定義函數(shù)原型說明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定義全局變量 */

int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */

struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點(diǎn)的狀態(tài)*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函數(shù)*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/

Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/

while(1)

{

press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

{

/*是退出鍵*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子鍵*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子錯(cuò)誤*/

else

{

DoOK();/*落子正確*/

/*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/

}

/*否則*/

else

/*交換行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光標(biāo)移動鍵*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是無效鍵*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戲結(jié)束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

};

/*先手方為1號玩家*/

gPlayOrder = CHESS1;

/*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點(diǎn)開始的時(shí)候都沒有棋子*/

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光標(biāo)初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫棋盤*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*顯示操作鍵說明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光標(biāo)移至棋盤的左上角點(diǎn)處*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*畫棋盤*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*畫棋盤上的交叉點(diǎn)*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉點(diǎn)上是一號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉點(diǎn)上是二號玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點(diǎn)*/

if(x==0y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉點(diǎn)*/

if(x==0y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉點(diǎn)*/

if(x==18y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉點(diǎn)*/

if(x==18y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左邊界交叉點(diǎn)*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右邊界交叉點(diǎn)*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上邊界交叉點(diǎn)*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下邊界交叉點(diǎn)*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盤中間的交叉點(diǎn)*/

putch(CROSS);

}

/*交換行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*獲取按鍵值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press0xff;

press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子錯(cuò)誤處理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*贏棋處理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!");

else

cputs("PLAYER2 WIN!");

gotoxy(25,21);

cputs(" \\^+^/");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判斷交叉點(diǎn)上有無棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若沒有棋子, 則可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i4;i++)

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;itestnum*2+1;i++)

{

if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移動光標(biāo)*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戲結(jié)束處理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!");

else

cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正確處理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*檢查用戶的按鍵類別*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else

if

( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動鍵*/

else

return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

}

微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)

微信小程序分銷系統(tǒng)的開發(fā)大致有三種方式:

一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。

二、使用第三方小程序開發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開發(fā)工具,這類工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類工具是圖形化的界面。

做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類工具直接自動小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線自己的小程序了。

三、專業(yè)的微信小程序開發(fā)公司這類企業(yè)都有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進(jìn)行交流一下,把你的想法和需求說明,就可以開始了。

商家想要找第三方開發(fā)合作公司要綜合的考察,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時(shí)間,有沒有實(shí)力,開發(fā)的小程序能不能夠滿足需求等問題一直困擾著客戶。

求C語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋游戲

#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對戰(zhàn)函數(shù)*/

void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/

void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數(shù)*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對戰(zhàn)*/

getch();

closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

}

void DrawQp()/*畫棋盤*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/

}

void playtoplay()/*人人對戰(zhàn)*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/

while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出游戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/

}

DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

}

else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

continue;

}

else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

{

playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對方走*/

cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/

{

if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/

/*開始往8個(gè)方向判斷變化*/

if(j6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/

}

void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋游戲

/*五子棋*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戲操作規(guī)則:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格確定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盤外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下數(shù)*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

微信小程序 源碼

小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。對于開發(fā)者而言,小程序開發(fā)門檻相對較低,難度不及APP,能夠滿足簡單的基礎(chǔ)應(yīng)用,適合生活服務(wù)類線下商鋪以及非剛需低頻應(yīng)用的轉(zhuǎn)換。小程序能夠?qū)崿F(xiàn)消息通知、線下掃碼、公眾號關(guān)聯(lián)等七大功能。其中,通過公眾號關(guān)聯(lián),用戶可以實(shí)現(xiàn)公眾號與小程序之間相互跳轉(zhuǎn)。由于小程序不存在入口。

小程序開發(fā)源代碼大全的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于小程序開發(fā)源代碼大全下載、小程序開發(fā)源代碼大全的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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